문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 롤러코스터 타이쿤/시나리오 (문단 편집) === 속삭이는 절벽(Whispering Cliffs) === ||<-2>[[파일:RCT_Whispering Cliffs.png|width=100%]]|| ||목표유형||공원가치/기한|| ||목표치||$17000/3년|| ||브리핑||해변의 절벽을 인기있는 놀이공원으로 발전시키세요.|| ||손님 자금($)||60-90|| ||초기면적(㎡)||11690|| ||초기자금/초기빚/대출한도($)||10000/10000/20000|| ||비고||'''고시원만한 건설공간'''[* 고작 '''11,690㎡'''밖에 안 되는 데다 '''확장도 불가능'''하다.][br]대출 한도가 적음|| ||파일||SC40.SC4|| 플레이 성향에 따라 난이도가 달라지는 시나리오. 확장팩이라도 명색이 첫 번째 시나리오인데, 이런 제약 조건들을 보면 오리지널판 시나리오들과 차원이 다른 난이도를 돌직구로 냅다 던진다. 롤러코스터를 직접 커스텀하는 것이 아닌 기본으로 제공하는 트랙을 바로 설치하는 방식에 익숙한 유저들은 절벽을 이용한 좁은 부지 극복이 힘들기 때문에 이 시나리오가 상당히 어렵게 느껴질 것이다. 해안 절벽 부지를 가진 공원으로 절벽 위의 부지가 상당히 좁다. 따라서 커스텀 코스터 건설에 익숙하지 않은 플레이어는 클리어 하기 정말 어렵다. 절벽에 터널을 파서 공간 부족을 극복하라는 것으로 어떻게든 절벽 속으로 코스터 레이아웃을 쑤셔 넣어서 버팀목을 비롯한 온갖 애로사항을 극복해야 한다. 하지만 썩 간단치는 않다. 절벽 아래에 버팀목 대용 암초 지형 같은 것도 없이 그냥 절벽만 있는 부지 탓에 버팀목 높이 제한이 엄청 널널한 기종이 아닌 이상 절벽 위에서 코스터 건설을 시작해야 하며, 덕분에 절벽 쓰라는 시나리오임에도 불구하고 정작 절벽을 의미있게 활용하는건 불가능한 수준이다. 절벽 위 공간이 너무 좁다보니 터널 파고 들어가는 경로를 찾는 것 부터가 곤란하고, 너무 높은 절벽으로 인한 버팀목 문제로 인해 코스터 레이아웃도 매우 제한되어 정거장에서 내보내서 리프트 힐 타고 올라가는 것 부터, 정거장으로 돌아오는 과정 모두가 험난하다. 그래도 절벽 위 공간이 노답 수준으로 좁은건 아니라서 나름 플랫 라이드도 충분히 지을 수 있고, 시나리오 클리어 목표도 매우 널널하기 때문에 어떻게든 코스터 두개 정도만 지으면 간단히 클리어 된다. 하지만 너무 좁은 절벽 위 공간과 절벽 아래에 아무것도 없이 물만 있는 부지 구성상, 계단 보도를 욱여넣어 가며 절벽 아래를 향해 공원을 지으려 했다간 길 잃었다며 징징대는 손놈이 속출하므로, 장기간 연속 플레이 하기에는 매우 부적합하다. 이후 등장하는 코스터 협곡에선 절벽 위 공간이 지나치게 좁아서 잠깐 터널 들어갔다 나오는 정도 말곤 활용이 불가능하다 시피하고 그냥 버팀목 값을 직통으로 때려박아 가며 공원을 만들어야 하는 것에 비하면 아주 쉬운 난이도로, 이 시나리오에서는 절벽 우든 와일드 마우스 정도는 거뜬히 지을 수 있을 정도라 생각보다 공간이 좁은게 아니다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기